KeplerL2 称 PS6 光追性能提升10倍非帧率翻10倍, 实际增幅约3倍

IT之家4月18日消息,消息源KeplerL2本周三在NeoGAF论坛发帖,指出“相比PlayStation5,索尼PlayStation6光线追踪性能提升10倍”属于对技术文档的误读,实际游戏帧率提升约为3.1倍。

在AMD文档中存在“Orion对比Oberon实现10倍光追性能”的表述,消息源MLID(Moore'sLawisDead)此前基于该内容,认为PS6的光追性能提升10倍。

KeplerL2对此解释称这里的10倍提升,并不等同于整机游戏帧率提升。实际上,该数据仅衡量光线追踪特定任务的计算效率,而非图形渲染的整体表现。若简单将PS5的30帧乘以10倍并与竞品对比,会得出严重偏离事实的结论。

KeplerL2为验证真实性能,引用育碧官方数据,以《刺客信条:影》为例进行了详细推算。IT之家附上相关截图如下:

在屏幕空间追踪任务中,PS5耗时0.54毫秒,预计PS6仅需0.18毫秒;在世界空间追踪任务中,耗时从1.38毫秒骤降至0.14毫秒。综合光照与降噪任务,PS6处理总光追任务仅需1.35毫秒,作为对比PS5需要5.00毫秒。

任务PS5帧耗时PS6帧耗时(预估)ScreenSpaceTracing0.54ms0.18msWorldSpaceTracing1.38ms0.14msLighting1.17ms0.39msDenoising1.91ms0.64msTotalRTTasks5.00ms1.35ms

游戏渲染不仅包含光追,还涉及大量光栅化计算。泄密者估算,PS5在光追模式下维持30帧稳定运行,非光追部分耗时约25毫秒。假设PS6对该部分实现3倍性能提升,其耗时约8.33毫秒。

加上光追任务耗时,PS6总帧时间约为9.68毫秒,对应平均帧率103.3帧。相比PS5的33.33帧,实际性能提升倍数约为3.1倍。

即使在重度依赖光追或路径追踪的游戏中,两代主机性能差距会拉大,但增幅仍无法达到10倍。泄密者解释,在此类游戏中,光栅化与计算部分仍占据帧时间50%以上。因此,“10倍光追性能”的技术指标,无法直接转化为“10倍FPS”的实际游戏体验。



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